맞고 룰과 점수계산 방법, 눈치 게임 짜릿한 클럽맞고
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작성자 Lillian관련링크
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* 맞고룰 원고료를 지급받아 작성됐습니다.* 클럽맞고는 확률형 아이템을 포함합니다.내 나이 서른 여덞. 그동안 뭘 했는지 모르겠다. 고스톱 칠 줄도 모르고, 어렵다며 기피하기에 바빴다. 명절만 되면 가족 친척 신명 나게 한 판 칠 동안 구석에 처박혀 입맛 다시기 일쑤였다. 그런데 웬 걸. 클럽맞고를 치고 보니 이게 참 쉽다. 늦게 배운 도둑질이 무섭다고, 시간 가는 줄 모르고 계속 붙잡게 된다. 게다가 한판 즐기는 데 걸리는 시간은 고작 2~3분 이내. 심심할 때 잠깐씩 치기에도 좋다. 재화를 막 퍼주니 과금의 필요성도 못 느낀다. 쓰리고를 통해 승리를 쟁취하니, 로또에 당첨된 기분이 든다. 캐주얼한 그래픽과 스피디한 진행 방식이 일품인 클럽맞고의 이야기다.웹 보드게임 허들 무너트린 클럽맞고웹보드 게임이란 게 마냥 어렵게만 느껴졌다. 예컨대, 맞고 룰에 대해선 아는 게 하나도 없었다. 무엇보다 여태 접해봤던 게임 시스템은 복잡하게 얽히고설킨 경우가 많았다. “배워봐야지”하는 마음에도 매일 설치하고 지우기를 반복했던 이유다. 며칠 전 클럽맞고를 알게 됐다. 그리고 화투 게임이 어렵다는 인식을 지우게 됐다.가장 큰 특징은 캐주얼하면서도 클래식한 감성이 돋보인다는 점이다. 아기자기하게 꾸며진 분위기는, 어른 아이 할 것 없이 친근한 느낌을 자아낸다. 나아가, UI의 가독성조차도 우수하다. 적어도 처음 접한 이들이 길을 헤매고 방황하는 일은 없을 맞고룰 거라고 본다. 맞고에 문외한이던 나 역시도, 이곳에서는 원하는 메뉴를 찾아서 즐길 수 있었다.말인즉슨, 누구라도 이곳에 접속한다면 손쉽게 즐기고 배울 수 있음을 의미한다. 간혹 나이 지긋한 어르신들은 으레 최근 앱에 대해 어렵게 느끼실 수도 있다. 하지만 걱정 마시라. 메뉴 구성도 단조로울 뿐만 아니라, 실력에 따른 방의 구분까지 확실하게 나눠진 구조다. 게임 방도 '초보', '중수', '고수', '선수', '지존', '자유' 등으로 구분된다.아무것도 모르고 들어오신 분들이라면 '초보' 방에서 실력을 갈고 닦은 이후 '자유' 및 '중수'로 나아가면 될 뿐이다. 맞고 하는 법을 모른다고 걱정할 필요도 전혀 없다. 플레이 과정 중, 어떤 패를 내야 할지 실시간으로 알려주기 때문. 그중 아무거나 하나씩 툭툭 던져도 중간 정도의 승률이 나올 정도다. 나아가, 게임 자체가 가벼워서 라이트 하면서도 빠른 속도의 묘미를 맛볼 수도 있다.1승 그 이상의 감동 선사할 짜릿한 심리 게임사실 맞고라고 하면 한국의 문화로 여기기 십상이다. 그런데, 지금 소개 드린 클럽맞고는 해외 유저에게 인기가 많다더라. 캐주얼한 그래픽으로 누구나 쉽게 접근할 수 있다는 반증이라고 본다. 아, 물론 앞에서 설명 드린 몇 가지 특징은 일부만을 언급했을 뿐이다. 전부를 나열하면, 열 손가락이 부족할 정도. 그중 대표적인 몇 가지만 꼭 집어서 말씀드리고자 맞고룰 한다.클럽맞고는 으레 공정한 패분배가 이뤄진다. 하지만, 그 과정에서의 다이내믹한 승부가 연출되곤 한다. 불리한 상황을 단번에 역전시킬 수도 있으며, 한 번에 큰 승리를 거머쥘 수도 있다는 의미다. 예를 들어, 승기를 잡은 상대가 '1 고'를 누르고, 기세를 이어 '2 고'까지 외쳤다고 가정해 보자.그런 불리한 상황에서도 종종 역전승이 일어나곤 한다. 운도 따라야겠지만, 그 역할을 도와줄 특수패가 존재하기 때문이다. 예컨대, 화투패에 '2', '3'과 같이 쓰인 카드가 존재한다. 그리고 이들은 열끗에 더하기 기능을 제공하여 단번에 역전 기회를 제공한다. 자신의 유리함을 통해 판을 키운 이들에게 대역전승을 거둘 수 있다는 의미다.하지만 이런 일이 쉽게 일어나는 건 아니다. 클럽맞고는 기본적으로 정통성을 강조하는데 힘썼으며, 그에 따른 전통 룰을 적용시켰다. 또한 스피디한 전개가 가능하다. 게다가, 초보자도 많이 즐기는 게임이라 그런지, 안정적인 진행을 원하는 이들이 많다. 말인즉슨, 큰 점수 차이로 승리하는 게 쉽지 않다는 뜻이다.그래서인지, 막 시작한 분들이 정석적인 플레이를 익히고 습득하기에 최적화된 환경을 제공한다. 아, 가끔 과욕을 참지 못하고 '3 고'를 노리는 분들이 계실지도 모른다. 하지만 이 역시도 걱정할 거 하나 없다. 하고 싶은 걸 전부 해보시라. 가진 재화를 전부 잃었다고 쳐도, 다양한 리필 기능을 갖췄기 때문이다. 대표적으로, '광고 맞고룰 시청', '임무 달성 보너스' 등이 그렇다. 뭐 미션의 난이도가 최하 수준인지라, 재화의 부족을 걱정할 필요 없이 라이트 하게 즐기고 배울 수 있도록 설계됐다.알고 나면 별거 없는 맞고 룰과 점수계산 방법지금부턴 본격적으로 맞고 룰을 살펴보자. 50장의 화투패를 활용하여 두 명이 자웅을 가리는 식이다. 간혹 팀 단위 플레이를 지원하는 곳은 4인이 즐길 수도 있지만, 2인간 맞대결 양상이 기본 구조다. 각 인원은 10장의 화투패를 받게 되며, 바닥에는 8장을 오픈 시킨 채 게임이 시작된다.두 명의 유저는 히든 패를 하나씩 고르고, 더 큰 '월'의 패를 고른 이가 선공을 취한다. 게임 진행은, 바닥에 있는 패와 같은 패를 내면 자신이 가져가는 방식. 기본적으로는 이게 전부다. 하지만, 패를 내고 가져가는 과정에서 몇 가지 중요한 상황과 용어를 숙지해두는 게 좋다. 일련의 내용은 다음과 같다.첫째는 뻑(설사). 같은 무늬의 패를 냈을 때, 뒤집은 패도 같은 무늬라면 패를 먹지 못하고 세 장을 모두 바닥에 놓는다. 다른 이가 '뻑' 한 패를 먹으면 상대방의 피 한 장을 추가로 가져오게 되며, 자신이 '뻑' 한 패를 먹으면 상대방의 피 두 장을 가져온다. 첫 턴에서 뻑을 할 경우 7점을 상대방에게 받으며, 다음에는 14점, 그 이후 턴에서는 맞고룰 21점을 받는다. 뻑을 3번 연속하면 총 49점으로 게임이 끝난다.둘째는 따닥. 바닥에 같은 무늬의 패 두 장이 있고, 이를 먹기 위해 낸 패도 같은 무늬라면 네 장을 모두 먹고 상대방의 피 한 장을 가져오는 걸 말한다. 첫 따닥은 7점에 해당된다. 셋째는 판쓰리. 이는 바닥의 패를 한 번에 모두 가져가며 상대방의 피 한 장을 가져오는 경우를 말한다. 넷째는 폭탄/흔들기. 같은 무늬의 패 3장을 내서 바닥에 있는 나머지 한 장을 먹는 경우를 말한다. 폭탄을 시도한 경우에는 점수를 두 배로 가져가며, 흔들기 역시도 점수를 두 배로 만든다.다섯째는 쪽. 이는 먹을 패가 없을 때 아무 패나 내는 걸 말하다. 만약, 하나를 내고 뒤집은 패가 같은 무늬라면 패를 먹고 상대방의 피 한 장을 가져오는 경우를 말한다. 일곱째는 패선택. 이는 바닥에 같은 무늬의 패 두 장이 있을 때, 어떤 패를 먹을지 선택해야 하는 상황을 일컫는다. 그 외, 고와 스톱은 7점 이상을 얻으면 선택할 수 있다. 스톱은 게임을 끝내고 이긴 채로 마치며, 고는 게임을 계속 진행하며 높은 점수를 노림을 말한다. 하지만, '고'를 눌렀을 때는 역전의 위험도 있다.다음 동영상subjectauthor
죄송합니다. 문제가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요.
화면을 돌리거나 터치로 움직여 보세요그리고 맞고룰 공통적으로 사용되는 맞고 점수계산법은 '고', '폭탄/흔들기', '피박', '광박' 등이 존재한다. 보통은 클럽맞고에서는 자동 계산이 이뤄지지만, 이 같은 내용을 숙지해야만 조금 더 전략적인 플레이를 펼칠 수 있다. 그리고 '고'를 누를 때는 항상 신중을 기해야 함을 말씀드린다. 각 용어별로 정리한 내용은 아래와 같다.맞고 룰1. 뻑(설사)- 같은 무늬의 패를 내고 뒤집은 패도 같은 무늬일 경우 세 장을 놓음.- 상대방이 싼 패를 먹으면: 상대방의 피 한 장을 추가로 가져옴.2. 자뻑: 자신이 싼 패를 먹으면 상대방의 피 두 장을 가져옴.- 첫뻑: 첫 번째 순서에 뻑을 할 경우 7점 상대방에게 받음.- 2연뻑: 두 번째 순서에 뻑을 할 경우 14점 받음.- 3연뻑: 세 번째 순서에 뻑을 할 경우 21점 받음.3. 따닥- 바닥에 같은 무늬의 패 두 장이 있을 때, 이를 먹기 위해 낸 패가 같은 무늬라면 네 장을 모두 먹고 상대방의 피 한 장을 가져옴.첫 따닥은 7점 상대방에게 받음.4. 판쓰리- 바닥에 있는 패를 한 번에 모두 가져가며 상대방의 피 한 장을 가져옴.5. 폭탄/흔들기- 폭탄: 같은 무늬의 패 3장을 내고, 바닥에 있는 나머지 한 장을 먹으면 점수가 두 배.- 흔들기: 패를 선택하여 점수를 두 배로 만듦.6. 쪽- 맞고룰 먹을 패가 없을 때 아무 패를 내고, 뒤집은 패가 같은 무늬라면 패를 먹고 상대방의 피 한 장을 가져옴.7. 패선택- 바닥에 같은 무늬의 패 두 장이 있을 때, 어떤 패를 먹을지 선택해야 함.맞고 점수계산1. 고- 1고, 2고는 각각 1점씩 추가된다.- 3고부터는 최종 점수는 두 배가 된다.2. 폭탄/흔들기- 폭탄 또는 흔들기를 할 때마다 최종 점수는 두 배가 된다.3. 피박- 피 카드 10장 이상일 때, 상대방의 피가 7장 이하이면 최종 점수는 두 배가 된다.4. 광박- 광 카드 3장 이상일 때, 상대방이 광을 한 장도 가지고 있지 않으면 최종 점수는 두 배가 된다.* 고는 점수를 두 배로 만들 수 있으며, 3번까지 반복할 수 있습니다.* 게임 중 폭탄이나 흔들기를 사용하면, 최종 점수가 두 배가 되어 큰 승리를 거머쥘 수 있다.* 피박과 광박은 일정 조건을 만족할 시 두 배의 점수가 되어 승패에 큰 변화를 줄 수 있다.알려주는 대로만 해도 승률이 쑥쑥놀랍다. 앞선 맞고 룰이라던가 점수계산법을 모르고 시작했음에도, 50% 승률을 달성했기 때문이다. 물론, '초보' 방에서 즐긴 것도 한몫 단단히 했다. 하지만, 가장 주요했던 건 클럽맞고에서 가르쳐 준 '추천 패' 덕분이다. 예컨대, 플레이 과정에서는 어떤 패를 내야 맞고룰 점수를 낼 수 있는지를 이미지화 하여 나타내 준다.그러니, 모르고 시작해도 승리의 기쁨을 만끽할 수 있다. 운이 따르기도 했지만, 한번은 1 고를 외치고 이긴 적도 있다. 한번 대승을 거뒀고, 벌써 6,000만에 달하는 자금을 모으게 됐다. 하지만 지금은 더 큰 재미를 만끽 중이다. 제대로 된 룰과 맞고 점수계산 방법을 숙지했기 때문이다. 모든 걸 숙지한 채 진행하니, 다른 이들과의 심리전이 더욱 즐겁다.앞선 모든 일이 가능했던 건, 차원이 다른 업적 보상과 영상 충전 덕분이다. 모든 걸 잃어도, 다시 충전할 기회를 제공해 줘서다. 그러다 보니, 배우는데 부담이 없다. 나아가, '지면 어때'라는 긍정적 마인드로 게임에 임하게 됐다. 자연스레 실력도 일취월장하게 됐다. 덕분에, 지금도 무료한 시간에는 매번 클럽맞고를 즐기며 보낸다.가끔은 밤을 지새워서 즐길 때도 있다. 한 판 플레이하는 데는 2~3분 남짓이지만, 배우고 승리하는 기쁨에 손을 멈추는 게 쉽지 않다. 왜 여태까지 돈을 써가며 다른 게임을 즐겼는지, 한편으로는 후회도 된다. 지금도 아무런 즐거움 없이 돈을 써가며 캐릭터 육성에 힘을 쏟는 분들이 계실지 모른다. 하지만 이제는 멈추시라. 그리고 맞고의 세계에 빠져보시라. 더도 말고 덜도 말고 딱 1승만 거둬보면, 클럽맞고의 즐거움을 강조하는 이유를 알게 되실 거다.[구글 플레이 바로 가기][앱스토어 맞고룰 바로 가기]
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